Quanto te la rischi? Rulebook
- Non è possibile non prendere parte al gioco “Quanto te la rischi?” se si viene interpellati.
- L’azione specificata nel “Quanto te la rischi?” deve essere possibile da eseguire, e consensuale nel caso vengano specificate condizioni riguardanti persone esterne alla scommessa.
- Una volta che un giocatore B riceve un “Quanto te la rischi?” da parte di un giocatore A, B deve necessariamente rispondere con un numero z : {z : z ∈ ℕ, z ≠ 0}.
- A non può più tirarsi indietro una volta pronunciato il “Quanto te la rischi?”.
- Dopo che B sceglie il numero, deve scegliere un altro numero x : {x : x ∈ ℕ, x ≤ z, x ≠ 0}.
- Anche A sceglie un numero y : {y : y ∈ ℕ, y ≤ z, y ≠ 0}.
- Una volta che B e A scelgono i loro numeri x e y non possono più cambiarli.
- Si fa partire un countdown di tre secondi, al cui termine sia B che A dicono all’unisono i due numeri x e y.
- Se x = y allora B deve eseguire l’azione specificata dal “Quanto te la rischi?” di A.
- Non ci sono limiti al valore che z può assumere, ma andrebbe comunque calibrato in funzione dell’azione scelta.
- È possibile per B “quotare” il “Quanto te la rischi?” di A prima di dichiarare il numero z dicendo la parola “quoto”. Qualora questo avvenga, il gioco procede come di consueto, ma nel caso in cui x ≠ y si esegue ulteriormente il passaggio descritto nella regola 8. Se x’ = y’, A deve eseguire l’azione. L’algoritmo che descrive il funzionamento completo del gioco è consultabile alla fine di questo documento.
- Per una qualunque modifica alle regole è necessario depositare una richiesta presso la 10FlessioniLampo Organization. Il cambiamento verrà discusso e verrà effettuerà una votazione. La modifica entrerà in vigore se viene raggiunta una maggioranza.
- Una regola che viene creata comincia ad avere effetto da subito, e non dal momento in cui appare su questo documento.
- È proibito a qualunque giocatore specificare azioni legate al suicidio, all’autolesionismo, o a qualsiasi tipo di dolore fisico o psicologico non consensuale.
- Non è possibile per un giocatore A chiamare un “Quanto te la rischi?” su un giocatore B se A ha già ricevuto da un altro giocatore C un “Quanto te la rischi?” uguale o estremamente simile in un momento precedente.
Algoritmo
function quantoTeLaRischi(a, b, z, action, quoto) {
let x = b.getRandom(1, z)
let y = a.getRandom(1, z)
if (x == y) {
b.perform(action)
} else if (quoto) {
quantoTeLaRischi(b, a, z, action, false)
}
}